unity之shader编程入门

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一.shader分类

1.固定管线着色器(官方已弃用)
2.表皮着色器(官方曾经的骄傲,简单易学,新手可以从这里入手)
3.顶点和片元着色器(真正的可编程shader,本文的重点)

二.shader结构

Shader "Custom/Shader名称"
{
   
    Properties{
   
        //属性定义
    }

    SubShader
    {
   
        Tags{
   "RenderType"="Opaque"}

        //pass通道
        Pass{
   
            
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