Unity基础-脚本生命周期

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##1.Unity脚本 和 C#脚本区别?

  • unity脚本继承自MonoBehavior。
  • unity脚本不能new。
  • unity脚本有自己的声明周期。
  • unity脚本作为组件附加在GameObject上面,是GameObject的附加功能(unity的使用是组件模式)

##2.GameObject 和 Transform区别

  • GameObject是游戏对象本身。
  • Transform是一个特殊组件(1.必有组件,2.二者互相可获取,3.方法较多)。

  • GameObject:游戏对象的基本操作
gameObject.activeSelf 是否活动
gameObject.tag 标签
gameObject.layer 层
gameObject.name名字
...
  • Transform:位置,旋转,缩放变换操作
transform.Position:(位置)
transform.Rotation:(旋转)
transform.Scale:(缩放)
...

##3.生命周期

一个游戏组件的脚本,从开始实例化,直到结束实例被销毁,有一个生命周期。


  • void Reset ()

  • void Awake ()
  • void OnEnable ()
  • void Start()
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