Unity-NGUI插件

一、NGUI – UIRoot (窗口)

NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的
UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度。

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UIRoot是以2为屏幕宽度的
int height = Mathf.Max(2, Screen.height);
manualHeight = Screen.height * 1024 / Screen.width; //基于宽度的屏幕分辨率自适应

二、NGUI-Lable

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三、NGUI – UIPanel<

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