ILRuntime入门笔记

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基础知识#

官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

官方Unity3D热更例子工程:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/

本文中的名词解释:

 : 应用程序的上下文,可以理解为使用热更之后,在游戏中存在两个域,一个是游戏主程序,另一个是热更域。

CLR: Unity脚本(C#)的公共运行库,公共运行环境

Assembly-CSharp.dll: Unity脚本(C#)的编译成的dll,非特殊目录下的脚本都放在这个dll下。安卓下可通过反射获取方法和变量。

dll: 指热更工程生成的dll,和Unity主工程是两个不同的dll。

ILRuntime基本原理

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<p> </p><p style="font-size:.95rem;"> ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 </p> <a href="http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html#ILRuntime%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF"></a>ILRuntime的优势 <p style="font-size:.95rem;"> 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: </p> <ul style="font-size:.9rem;"><li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 执行效率是L#的10-20倍 </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 支持跨域继承 </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 完整的泛型支持 </li> <li style="font-size:1em;text-align:left;color:#525252;"> 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017 </li> </ul> _____________________________________________________________________________________________________________ <p> <span style="font-size:24px;">本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~</span> </p>
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