Unity 如何实现基于UI的画线组件

UGUI画线组件

Unity自带有一个LineRender,在3D中使用还挺方便,但是如果要在UI上使用,来回转换坐标系,非常的麻烦。本篇文章就是集成Image组件,然后重写了OnPopulateMesh函数,实现了自定义UI划线组件。

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LineDrawer : Image
{
   
    public List
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