Unity技术开发干货 - 总目录

Unity 专栏收录该内容
190 篇文章 16 订阅

总目录

欢迎大家来到 passion 的《Unity技术开发干货》开始前博主先列出学习的大纲,同时也供大家学习参考,如果有什么问题,欢迎留言。

一.Unity基础:

Unity基础-脚本生命周期
Unity基础-向量
Unity基础-寻路系统
Unity基础-物理系统
Unity基础-Mecanim动画系统
Unity基础-UGUI
Unity基础-灯光

Unity-UGUI之Event System
Unity-2018-粒子系统
Unity-协程入门
Unity-2D物理引擎、铰链、效应器
Unity-资源加载(Resources,AssetBundle)
Unity-Dotween插件
Unity-NGUI插件


二.Unity高级

1.Unity Shader编程:

Unity之shader编程入门
Unity之表皮着色器 入门
Unity之表皮着色器 官方示例详解
Unity之表面着色器自定义光照 官方示例详解
Unity之顶点和片元着色器入门
Unity之Grab实现UI动态高斯模糊

2.C#异步方法

剖析C#中的异步方法
扩展C#中的异步方法
C#中异步方法的性能特点
用一个用户场景来掌握它们
Unity 2018中使用Async-Await替代 coroutines


三.Unity应用:

Unity 如何实现一个通用的新手引导框架
Unity 如何实现苹果动态模糊遮罩
Unity 如何实现动态启动页
Unity 如何实现AssetBundle加密
Unity 如何实现基于UI的画线组件
Unity 如何实现自定义编辑器工具
Unity 包体优化之png拆分为JPG和Alpha Mask
Unity 如何使用命令模式
Unity 如何实现AssetBundle资源管理
Unity 如何实现一个日志上报系统
Unity 编辑器实现UGUI批量修改RaycastTarget
Unity ILRuntime项目优化的若干建议
Unity 如何实现一个高效的对象池
Unity 如何动态修改TextMeshProUGUI的参数
Unity 使用lua处理byte数组
Unity 实现游戏帧同步之确定性物理引擎
Unity 基于xlua的行为树框架
Unity 如何实现四格漫画动态播放
Unity 之jenkins自动打包


四.Unity框架:

Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比

1.GameFramwork框架

GameFramework 框架详解之(一)框架总览
GameFramework 框架详解之(二)框架启动
GameFramework 框架详解之(三)资源管理器
GameFramework 框架详解之(四)对象池模块
GameFramework 框架详解之(五)Download下载器
GameFramework 框架详解之(六)UI框架
GameFramework 框架详解之(七)资源打包和加密
GameFramework 框架详解之(八)DataNode数据节点模块
GameFramework 框架详解之(九) DataTable配置表模块
GameFramework 框架详解之(十)Network网络框架

2.ET框架:

ET框架简介
ET框架-ECS
ET框架-组件模式
ET框架-ILRuntime热更新
ET框架-异步框架
ET 之网络框架

3.xlua-framework

xlua-framework框架介绍…构思中…


五.Unity热更新方案

最新 XLua 与 ILRuntime 性能对比

1.Xlua

Xlua入门…构思中…

2.ILRuntime:

ILRuntime入门
ILRuntime官方Demo笔记

  • 0
    点赞
  • 3
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

打赏
文章很值,打赏犒劳作者一下
<p> 1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。 </p> <p> 2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。 </p> <p> 3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll. </p> <p> 4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。 </p> <p> 5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。 </p> <p> 6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化. </p> <p> 7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。 </p> <p> 8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。 </p> <p> 9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。 </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p>
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 游动-白 设计师:白松林 返回首页

打赏

PassionY

你的赞同是对我的鼓励

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值