- 博客(6)
- 资源 (24)
- 论坛 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Cocos2d-x 游戏内存的优化
一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉什么样的纹理消耗了大部分应用的内
2014-05-19 14:44:44
1154
转载 Cocos2d-x 3.0中的新物理引擎:Chipmunk和Box2d
ZeroYang原创,首发于泰然,转载请著名出处。概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引
2014-05-11 16:11:24
1234
原创 Coco2dx-3.0中如何调用LUA
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co
2014-05-11 15:18:13
3303
转载 COCOSDX2.2如何在Mac OS X 中运行Lua (Running Lua on Mac OS X)
参考文章:1) http://www.oschina.net/question/12_769552) http://rudamoura.com/luaonmacosx.html 最近在为iOS开发游戏,我的开发机是iPhone5。在开发的游戏项目中需要使用Lua语言,所以想在我的苹果MacBook Pro 中安装Lua语言的解释器,以便进行脚本调试。我的Mac OS
2014-05-10 14:57:32
1089
转载 Xcode的Architectures和Valid Architectures的区别
Xcode的Architectures和Valid Architectures的区别ArchitecturesValid Architectures原因解释如下:参考1:所有IOS设备详情列表 List of iOS devices - Wikipedia, the free encyclopedia参考2:iOS 7: 如何为iPhone 5S编译64位应用。参考
2014-05-08 14:18:47
868
转载 IOS开发关于内购IAP/StoreKit详解
//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking ”没有完成设置账户信息。确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and B
2014-05-05 17:42:13
3065
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册
2015-02-26
PassionY的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人 TA的粉丝