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原创 深入理解 cocos2d-x 坐标系
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我深入的为大家讲解一下,本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。
2015-01-12 16:55:07
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转载 cocos2d-x 引擎分析:如何实现跨平台
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的
2015-01-12 16:16:14
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转载 cocos2dx中函数指针传递的方法
目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。[cpp] view plaincopyprint?typede void(*pFu
2015-01-07 11:40:08
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转载 linux下制作静态库和动态库的方法
我们都知道 *.a 代表静态库;*.so 代表动态库。那么这两个库到底怎么制作呢? 制作静态库的方法:把代码编译为目标文件形式:# gcc -c liberr.c -o liberr.o使用工具ar创建一个存档文件:# ar rcs liberr.a liberr.o编译程序时把程序和liberr.a链接起来:
2015-01-04 16:52:04
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转载 android 打包自定义JAR包
在项目开发过程中,我们难免会用到自己去制作自定义的VIEW控件,之后我们别的项目如果需要的话就直接将其复制到对应的项目中使用,虽说这么做是一个解决问题的方法,但毕竟不是很好。原因是,当我们项目积累越来越多,会发现自定义的控件越来越多,而且这些自定义的控件都是可以重复利用的,这时我们可以想想,如果把这些自定义控件都封装成一个JAR包,然后用一个项目积累起来,之后我们以后开发项目只要在原来JA
2015-01-04 16:43:58
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原创 如何带领自己的团队
从很小的时候,就听过“近朱者赤,近墨者黑”这句话。参加工作以来,从实习加入第一个团队,到带自己的团队,又或者同时属于以不同的角色在不同的团队中,越来越能体会到这句古话所包含的道理。其实团队中的每一个人,都可能对周围的任何人产生影响,但多数情况下,对团队里的每个个体产生影响最大的,往往来自于同一个人,不管这个人是否是Leader。(很多情况下是,但也有不是的情况)。 假设你是那个
2015-01-03 23:21:15
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转载 mac终端命令大全
OSX 的文件系统OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在根目录下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢?在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。根目录位置是 / 核
2015-01-03 23:03:52
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转载 Linux makefile 教程
最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。 于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。 后记,看完发现这篇文章和《Linux环境下的C编程指南》的makefile一章所讲述的惊人的相似,只是这篇文章从一个实例切入,在有些地方比
2015-01-03 22:20:08
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转载 重构.改善既有代码的设计
本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。下面是我看完本书后总结的一个表格,简单的罗列了书中的坏味道和对应的处理方式。坏味道特征
2015-01-02 18:40:46
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Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册
2015-02-26
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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
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