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原创 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31...

2015-12-31 13:42:56 10198 0

转载 Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载...

2015-12-29 13:51:08 745 0

转载 Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBun...

2015-12-29 13:48:52 685 0

转载 Unity性能优化

之前因为老大要求,要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面...

2015-12-28 18:21:41 861 0

转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 上一段是百...

2015-12-25 08:39:56 1109 0

转载 Unity 如何减少DrawCall

阅读目录 前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)...

2015-12-04 17:53:25 11112 4

转载 socket与http的区别

转载出处: zeng622peng的专栏 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。   1、TCP连接  手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TC...

2015-12-02 19:53:38 650 0

原创 Unity 行为树 Behavior Designer

Behavior Designer插件官方网站 目前在Unity3D游戏中一般复杂的AI都可以看到行为树的身影,简单的AI使用状态机来实现就可以了,所以这里我也是简单的学习下,为以后用到做准备。 行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复...

2015-12-02 19:29:33 14361 0

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