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原创 unity 之UGUI 屏蔽鼠标穿透
在Unity推出UGUI后,很多人开始使用UGUI,的确使用者很方便,毕竟是亲生的。但是有时候做3D物体射线点击的时候,或者获取OnMouseDown的时候,发现即便鼠标(手指)点击了UI,但是射线和OnMouseDown依然会相应。这个怎么避免呢?下面直接上代码吧,只需要在Update中加入这个方法就行了。 void Update() { if(IsTo
2017-01-15 13:23:13
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转载 Unity NGUI之UIRoot画布自适应
NGUI是Unity3D开发中常用的UI制作插件,它提供了丰富的UI组件,为开发者提供了极大的方便。作为一个手游开发者,面对纷繁复杂的机型,UI的自适应是一个很大的问题,还好NGUI为广大开发者提供了非常方便的自适应解决方案。在NGUI的整个UI框架中,UIRoot是必不可少的,UI视口的大小是由 NGUI的UIRoot脚本决定的。NGUI的其他控件,如 UIPanel UITexture UISprite UIlabel 等组件,都是继承自UIRect组件,这些组建在Inspector面板中都能够看到
2017-01-11 22:40:38
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转载 在Unity中实现FSM有限状态机
简介有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型 -- 引用百度百科的解释:有限状态机(FSM)是游戏AI的一种常用模型,我做一个简单的记录,在Unity中实现有限状态机模型.FSM的结构和逻辑整体结构分为4个部分AIContr
2017-01-09 21:27:50
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转载 静态方法、单例模式区别
观点一:(单例)单例模式比静态方法有很多优势:首先,单例可以继承类,实现接口,而静态类不能(可以集成类,但不能集成实例成员);其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化;再次,单例类可以被集成,他的方法可以被覆写;最后,或许最重要的是,单例类可以被用于多态而无需强迫用户只假定唯一的实例。举个例子,你可能在开始时只写一个配置,但是以后你可能需要支持超过一个配置集,
2017-01-06 23:44:02
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转载 C#中yield return用法分析
本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下:yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable,yield break用于终止循环遍历。有这样的一个int类型的集合:?12
2017-01-04 21:51:13
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转载 Unity插件 - MeshEditor
Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=323 之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出...2016-05-27 09:44 1190Unity插件 - MeshEdi
2017-01-03 20:52:59
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Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册
2015-02-26
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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
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