自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 Unity-NGUI插件

一、NGUI – UIRoot (窗口) NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度。 UIRoot是以2为屏幕宽度的 int height = Mathf.Max(2, Screen...

2020-05-10 18:23:45 503 0

原创 Unity基础-灯光

Unity中有四种类型的灯: 点光源从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。 方向光源(平行光) 被放置在无穷远的地方,影响场景的所有物体,就像太阳 聚光灯 灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射,就像一辆汽车的车头灯。 区域光,也叫烘焙光,是唯一的一个只能...

2020-05-10 18:20:59 229 0

原创 Unity-Dotween插件

补间动画:又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 参考链接 http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.htm...

2020-05-10 18:18:44 225 0

原创 Unity-资源加载(Resources,AssetBundle)

##Resources类 使用Resources加载资源,资源一定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。 1.可以有多个Resources文件夹同时存在。 2.Resources下的资源在打包后是加密压缩状态,运行时不可修改。 3.加载方法 : Load<类型>(名称或...

2020-05-10 18:16:37 342 0

原创 Unity-2D物理引擎、铰链、效应器
原力计划

RigidBody2D Body Type Dynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体 Kinematic/运动:相当于3D的刚体勾选了Is Kinematic,用于运动学刚体。 Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。 Material:用这个来指定所选的...

2020-05-10 18:15:05 293 0

原创 Unity-协程入门

Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多。 倒计时器:这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。 using Unity Engine; using System.Colle...

2020-05-10 18:13:20 124 0

原创 Unity2018-粒子系统
原力计划

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 ##主面板ParticleSystem: Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 Lo...

2020-05-10 18:12:18 407 0

原创 Unity-UGUI之Event System

##Event System 新建Canvas话不是,系统自动生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。 *EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRay...

2020-05-10 18:09:54 183 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除