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原创 EasyTouch手势识别
原力计划

EasyTouch 单指或多指手势动作识别在场景目录列表中 添加EasyTouch物体EasyTouch 单指或多指手势动作识别Enable EasyTouchEasyTouch触屏功能开启或关闭Enable Unity Remote远程unity ? 开启多指触屏模式 (最终打包时,关闭此选项)GUI兼容EasyTouch 单指或多指手势动作识别Enable Uniyt UI detection开启或关闭Unity UI元素触屏识别Unity UI compatibilityEna

2020-06-28 10:26:16 434

原创 ILRuntime官方Demo笔记
原力计划

调用/执行 热更中的方法#调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法:AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll执行热更代码的方法,有两种方式:appdomain.Invoke(“HotFix_Project.InstanceClass”, “StaticFunTest”, null, null);预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间,代码如下://预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间ITyp

2020-06-28 10:09:53 271

原创 最新 XLua 与 ILRuntime 性能对比

现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是实际上使用的并不是xlua标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua版本转换为C#代码重写一次,不太现实,因此现实中的许多公司都是使用lua来写大部分的逻辑。但是u3d是个C#语言为编程语言的引擎(当然还有JS…),一般lua项目中,我们会把逻辑运算量大,复杂度高,对性能有要求的代码写在C#代码,或者C++ DLL库中,比如加载,更新,框架,战斗等, 这就需要程序要经常

2020-06-28 10:02:34 2773 11

原创 ILRuntime入门笔记
原力计划

基础知识#官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/官方Unity3D热更例子工程:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/本文中的名词解释:域 : 应用程序的上下文,可以理解为使用热更之后,在游戏中存在两个域,一个是游戏主程序,另一个是热更域。CLR: Unity脚本(C#)的公共运行库,公共运行环境Assembly-CSharp.

2020-06-28 10:00:59 398

原创 Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比

Unity 框架 GF 和 ET 哪个更好用,各自的优点,缺点是什么?随着Unity的不断发展,现在出现了很多比较牛逼的 开源 框架,其中,我觉得 最厉害的是 Game Framework 和 Egametang 这2个框架都带着ECS的思想,有都用过的朋友,说说,这2个框架 相比较 各自的优点和缺点ET:https://github.com/egametang/ETGameFramework:https://github.com/EllanJiang/UnityGameFrameworkGF框架

2020-06-28 09:59:55 1582

原创 ET框架-组件模式

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷:数据组织耦合性及强。一旦父类中增加或删除某个字段,可能要影响到所有子类,影响到所有子类相关的逻辑。这显得非常不灵活,在一套复杂的继承体系中,往父类中改变字段会变得越来越麻烦,比方说ABC是D的子类,某天发现需要增加一个AB都有的数据,但是C没有,那么这个数据肯定不好放到父类中,只能将AB抽象出来一个父类E,E继承于D,AB共

2020-06-28 09:57:11 567

原创 ET框架-ECS

一切皆组件目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。ECS最重要的设计是逻辑跟数据的完全分离。即EC是纯数据,System实际上就是逻辑,由数据驱动逻辑。数据驱动逻辑是什么意思呢?很简单通过Update检测数据变化,通过事件机制来订阅数据变化,这就是所谓的数据驱动了。其它的特点例如缓存命中,在编写逻辑上来说并不太重要,现代游戏都用脚本,连脚本的性能都能容忍怎么会在乎缓

2020-06-28 09:47:08 542

原创 ET框架简介

ET的介绍:ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等ET的功能:1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,

2020-06-28 09:32:00 2468

vscode之luaIde0.3.7

开发lua的一个非常好用的工具,vscode,luaide根式一个不可多得的插件,支持愈发提示,代码跳转,最重要的断点调试功能。

2018-05-13

DoTween Pro 0.9.6

DoTween Pro 是Tweeen 家族中最好用,效率最高的插件,用来做物体的各种动画,路径移动,非常方便。 HoTween的升级版。比Dotween的免费版要多很多功能。包括最好用的路径,动画等。

2017-03-14

Playmaker v1.8.3

Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage,最新版Playmaker。 PlayMaker 是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序 员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查 看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态; 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了); 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2016-12-12

ovr_unity_utilities_1.13.0

oculus utilities for unity oculus cv1在unity开发虚拟现实的SDK

2017-04-02

Submarine_Source.unitypackage

一款2d的横版跑酷游戏,玩家乘坐一架潜艇,可以上下潜浮,躲避障碍物,可以吃金币。可以发射子弹等等。总之可以再海底进行跑酷

2020-04-29

Easy Weapons v2.0.2

Easy Weapon 是一个十分强大的工具,可以让你在Unity中迅速的做一款Fps射击游戏,里面提供了各式各样的武器供你挑选。

2017-03-17

LinqToExcel_x64

Linq to Excel 是一个 .Net 库能够让你使用LINQ语法来查询Excel电子表格。

2016-12-13

Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage

unity2018版本中,Shaderforge插件已经弃更并且报错,所以我修改shaderforge的源码,然后使其可以在unity2018中使用。亲测可用。希望能对你有所帮助

2019-10-15

.NET Reflector8.5 +注册机

;Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的免费程序。这个免费工具可以将.NET程序集中的中间语言反编译成C#或者Visual Basic代码。   .NET Reflector开发人员可以使用它反编译.NET代码,以了解它是如何工作的,学习或指导.NET语言的复杂性,提供一个更好的替代库的文档,恢复丢失或不可用的源代码,定位性能问题,分析依赖关系,检查混淆

2016-10-15

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe,windows系统下的ruby安装环境

2018-08-08

C++_Iterator_迭代器_介绍

迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

2015-02-27

Behavior Designer

你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Behavior Designer当作是PlayerMaker的强化版但有不同于PlayerMaker。当然我不是在这里推崇这种插件,而是了解另一种设计思路。当然在现在国内对于Behavior Designer插件中文资料匮乏的情况下,你也可把文档当作文档阅读。

2016-02-01

LitJson_Ext

Litjson是一个C#中用于解析json的工具,使用非常方便,但是有一个小缺点,不支持float类型,必须使用double代替,所以我修改了Litjson的源码,可以支持float 类型,有需要的请笑纳

2018-06-04

A星寻路插件 A Pathfinding

一款智能寻路算法,A星算法寻路,A Pathfinding,Unity 寻路插件

2015-12-30

Vim命令中文手册

Vim是一个类似于Vi的文本编辑器,不过在Vi的基础上增加了很多新的特性,Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs同样都是非常优秀的文本编辑器。

2015-02-26

Ulua v1.18

uLua Asset Store Page Lua + LuaJIT + LuaInterface Supported Platforms: iOS, Android, Windows, Mac, Linux Want Lua support in your project? This package comes with everything you need, ready to go on all of the major platforms. Features: - Lua 5.1.4 for all supported platforms - Amazing Lua performance thanks to LuaJIT - LuaInterface based for powerful C# integration - Additional LuaInterface features: Lua Coroutines, Unity error handling, more Lua API functions - Prebuilt Lua plugin

2015-07-31

Lua 5.1 参考手册

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2015-02-26

最新版PoolManager v5.5.2

PoolManager v5.5.2内存池最新版, 优化游戏性能。

2016-02-17

Shell脚本学习指南

美国作家罗宾编著的学习指导书《Shell脚本学习指南》。 他教会你让UNIX充分发挥其真实的潜能,不只是如何写出有用的Shell脚本,你还得了解如何迅速、确实地定制Shell。 Shell脚本编程(scripting)的技巧永远不会过时:它们可以让UNIX充分发挥其真实的潜能。对uNIx的用户与系统管理者而言,编写shell脚本是必须的工作,它可以让你快速地控制与定制任何UNIX系统的强大功能。有了Shell脚本,你可以结合基本的UNIX文本与文件处理命令来消化数据,以及自动化重复的工作。一旦你对Shell脚本的编写掌控自如,在接下来的几年,这些技巧将对你相当有帮助。

2015-02-26

unity 虚拟现实曲面UI

unity 虚拟现实曲面UI,用于实现超级酷炫的Unity虚拟现实效果。

2016-12-12

LitJson.dll

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。 官方Git地址: https://github.com/lbv/litjson 官网地址: http://lbv.github.io/litjson/ 使用简介: http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html

2017-03-30

2D Toolkit v2.5.1

最新2D游戏制作插件2D Toolkit v2.5.1

2015-12-25

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

2016-12-12

Google+C+++编程规范

C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言。正如每个 C++ 程序员都知道的,C++ 有很多强大的特性,但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug,难以阅读和维护。   Google 经常会发布一些开源项目,意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致,会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格,使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。   创新工场董事长兼 CEO 李开复曾经对 Google C++ 编码规范给予了极高的评价:“我认为这是地球上最好的一份 C++ 编程规范,没有之一,建议广大国内外 IT 研究使用。”   Google C++ 编码规范在线地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

2015-02-26

PassionY的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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