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原创 Unity 如何实现动态启动页

前言大家都见过天美的游戏启动页,Tim…,一个自定义的序列帧动画,非常漂亮且流畅,但是显然,Unity本身不具备这个功能。虽然unity2017之后,添加了fade和dolly效果的启动页,但还是无法真正的自定义动态启动页,更别提加入自定义的gif或者帧动画了。那么如何添加真正的序列帧动画呢,那就要使用原生脚本来写启动页了,所以我们需要横跨IOS+Android+Unity,三个不同的领域来实现这一功能。针对这个功能本身,其实对于ios和android原生的开发一点都不难,但是要把这个功能融入unity

2020-07-24 20:32:33 899

原创 Unity 如何实现苹果动态模糊遮罩

前言使用过苹果手机的都知道,苹果手机在上banner滑下来的时候,会有一个动态模糊的透明背景,其实就是一个毛玻璃效果,用户可以看到毛玻璃下面的应用或者列表,依然时活动的状态,这就是我说的苹果的动态模糊效果。见下图1.实现原理先说原理,要实现一个动态模糊的遮罩,主要有两个技术难点。1.模糊效果:模糊的效果肯定是使用shader,有一种模糊大家应该都听说过,那就是’'高斯模糊",高斯模糊的算法是一个最长常用的模糊图像算法,因为高斯模糊的效果非常的好。2.动态遮罩:动态遮罩,什么意思呢?就是说,我们有一

2020-07-24 19:28:30 838

原创 Unity 如何实现一个通用的新手引导框架
原力计划

前言在游戏开发中,新手教程是必不可缺的一项功能,一个方便增删改查的教程框架是非常重要的,可以为项目提高很高的效率。一般不同的游戏项目,新手引导也不太一样,比如,在一些复杂的3D游戏中,有关人物的技能,杀怪,副本等等的流程引导,常常会习惯创建一个Base基类,然后针对不同类型的引导,继承一些子引导类,然后配合一些关卡配置表,来实现不同的引导。而一些简单的2D游戏,比如棋牌,卡牌,休闲等游戏,因为大量的引导都是基于UI或者2D平面的,所以使用一套通用的引导代码,加上配置表,可以完成90%的新手引导。我今天

2020-07-16 22:35:58 3201 1

转载 Unity 如何实现一个强大的MMO技能系统!

1. 如何实现一个强大的MMO技能系统——序章前言技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。然而技能系统牵涉到的模块非常多,又会面对策划各种各样的奇葩需求,同时技能模块中很多系统的设计不仅仅对程序员的编码能力提出了一定的要求,而且还需要程序员对游戏机制有着深入的理解。可以说要实现一套强力的高可用高扩展的技能系统还是有一定复杂度的。如果作为一个游戏玩家,谈论到技能系统,我们一定会对War3的技能编辑器印象深刻

2020-07-09 11:06:16 3010

翻译 用一个用户场景来掌握它们

翻译自一篇博文,原文:One user scenario to rule them all异步系列剖析C#中的异步方法扩展C#中的异步方法C#中异步方法的性能特点。用一个用户场景来掌握它们c#中异步方法的几乎所有重要行为都可以基于一个用户场景进行解释:尽可能简单地将现有的同步代码迁移到异步。你应该能在方法的返回类型前面加上async关键字,在方法名最后加上Async后缀,在方法内部加上一些await关键字,就能得到一个功能完整的异步方法。这个“简单”场景以许多不同的方式极大地影响异步方

2020-07-04 18:29:38 259

翻译 C#中异步方法的性能特点

翻译自一篇博文,原文:The performance characteristics of async methods in C#异步系列剖析C#中的异步方法扩展C#中的异步方法C#中异步方法的性能特点用一个用户场景来掌握它们在前两篇中,我们介绍了C#中异步方法的内部原理,以及C#编译器提供的可扩展性从而自定义异步方法的行为。今天我们将探讨异步方法的性能特点。正如第一篇所述,编译器进行了大量的转换,使异步编程体验非常类似于同步编程。但要做到这一点,编译器会创建一个状态机实例,将其传递给异

2020-07-04 17:36:38 283

翻译 扩展C#中的异步方法

翻译自一篇博文,原文:Extending the async methods in C#异步系列剖析C#中的异步方法扩展C#中的异步方法C#中异步方法的性能特点。用一个用户场景来掌握它们在上一篇中我们讨论了C#编译器是如何转换异步方法的。在这一篇,我们将重点讨论C#编译器为自定义异步方法的行为提供的可扩展性。关于如何控制异步方法机制有3种方法:在System.Runtime.CompilerServices命名空间中提供你自己的async method builder。使用自定义的ta

2020-07-04 17:27:16 220

翻译 剖析C#中的异步方法

翻译自一篇博文,原文:Dissecting the async methods in C#异步系列剖析C#中的异步方法扩展C#中的异步方法C#中异步方法的性能特点。用一个用户场景来掌握它们C#这门语言对开发者的生产效率有很大帮助,我很高兴最近的推动让它变得对高性能应用更加合适。举例来说:C# 5引入了“async”方法(async表示异步,也是关键字)。这个特性从用户的角度看是很实用的,因为它能将几个基于Task的操作合并为一个。但是这种抽象是需要代价的。Task是引用类型,每次实例化的时候

2020-07-04 17:17:53 271

翻译 Unity 2018中使用Async-Await替代 coroutines

在Unity中使用协程通常是解决某些问题的好方法,但是它也具有某些缺点:协程不能返回值。这鼓励程序员创建巨大的整体协程方法,而不是用许多较小的方法组成它们。存在一些变通办法,例如将Action <>类型的回调参数传递给协程,或在协程完成后强制转换从协程产生的最终未类型化值,但是这些方法使用起来很麻烦并且容易出错。协程使错误处理变得困难。您不能将yield放入try-catch中,因此无法处理异常。另外,当确实发生异常时,堆栈跟踪只会告诉您协程在何处抛出了异常,因此您必须猜测可能从哪个协程中调

2020-07-01 18:48:54 1364

vscode之luaIde0.3.7

开发lua的一个非常好用的工具,vscode,luaide根式一个不可多得的插件,支持愈发提示,代码跳转,最重要的断点调试功能。

2018-05-13

DoTween Pro 0.9.6

DoTween Pro 是Tweeen 家族中最好用,效率最高的插件,用来做物体的各种动画,路径移动,非常方便。 HoTween的升级版。比Dotween的免费版要多很多功能。包括最好用的路径,动画等。

2017-03-14

Playmaker v1.8.3

Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage,最新版Playmaker。 PlayMaker 是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序 员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查 看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态; 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了); 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2016-12-12

ovr_unity_utilities_1.13.0

oculus utilities for unity oculus cv1在unity开发虚拟现实的SDK

2017-04-02

Submarine_Source.unitypackage

一款2d的横版跑酷游戏,玩家乘坐一架潜艇,可以上下潜浮,躲避障碍物,可以吃金币。可以发射子弹等等。总之可以再海底进行跑酷

2020-04-29

Easy Weapons v2.0.2

Easy Weapon 是一个十分强大的工具,可以让你在Unity中迅速的做一款Fps射击游戏,里面提供了各式各样的武器供你挑选。

2017-03-17

LinqToExcel_x64

Linq to Excel 是一个 .Net 库能够让你使用LINQ语法来查询Excel电子表格。

2016-12-13

Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage

unity2018版本中,Shaderforge插件已经弃更并且报错,所以我修改shaderforge的源码,然后使其可以在unity2018中使用。亲测可用。希望能对你有所帮助

2019-10-15

.NET Reflector8.5 +注册机

;Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的免费程序。这个免费工具可以将.NET程序集中的中间语言反编译成C#或者Visual Basic代码。   .NET Reflector开发人员可以使用它反编译.NET代码,以了解它是如何工作的,学习或指导.NET语言的复杂性,提供一个更好的替代库的文档,恢复丢失或不可用的源代码,定位性能问题,分析依赖关系,检查混淆

2016-10-15

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe,windows系统下的ruby安装环境

2018-08-08

C++_Iterator_迭代器_介绍

迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

2015-02-27

Behavior Designer

你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Behavior Designer当作是PlayerMaker的强化版但有不同于PlayerMaker。当然我不是在这里推崇这种插件,而是了解另一种设计思路。当然在现在国内对于Behavior Designer插件中文资料匮乏的情况下,你也可把文档当作文档阅读。

2016-02-01

LitJson_Ext

Litjson是一个C#中用于解析json的工具,使用非常方便,但是有一个小缺点,不支持float类型,必须使用double代替,所以我修改了Litjson的源码,可以支持float 类型,有需要的请笑纳

2018-06-04

A星寻路插件 A Pathfinding

一款智能寻路算法,A星算法寻路,A Pathfinding,Unity 寻路插件

2015-12-30

Vim命令中文手册

Vim是一个类似于Vi的文本编辑器,不过在Vi的基础上增加了很多新的特性,Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs同样都是非常优秀的文本编辑器。

2015-02-26

Ulua v1.18

uLua Asset Store Page Lua + LuaJIT + LuaInterface Supported Platforms: iOS, Android, Windows, Mac, Linux Want Lua support in your project? This package comes with everything you need, ready to go on all of the major platforms. Features: - Lua 5.1.4 for all supported platforms - Amazing Lua performance thanks to LuaJIT - LuaInterface based for powerful C# integration - Additional LuaInterface features: Lua Coroutines, Unity error handling, more Lua API functions - Prebuilt Lua plugin

2015-07-31

Lua 5.1 参考手册

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2015-02-26

最新版PoolManager v5.5.2

PoolManager v5.5.2内存池最新版, 优化游戏性能。

2016-02-17

Shell脚本学习指南

美国作家罗宾编著的学习指导书《Shell脚本学习指南》。 他教会你让UNIX充分发挥其真实的潜能,不只是如何写出有用的Shell脚本,你还得了解如何迅速、确实地定制Shell。 Shell脚本编程(scripting)的技巧永远不会过时:它们可以让UNIX充分发挥其真实的潜能。对uNIx的用户与系统管理者而言,编写shell脚本是必须的工作,它可以让你快速地控制与定制任何UNIX系统的强大功能。有了Shell脚本,你可以结合基本的UNIX文本与文件处理命令来消化数据,以及自动化重复的工作。一旦你对Shell脚本的编写掌控自如,在接下来的几年,这些技巧将对你相当有帮助。

2015-02-26

unity 虚拟现实曲面UI

unity 虚拟现实曲面UI,用于实现超级酷炫的Unity虚拟现实效果。

2016-12-12

LitJson.dll

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。 官方Git地址: https://github.com/lbv/litjson 官网地址: http://lbv.github.io/litjson/ 使用简介: http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html

2017-03-30

2D Toolkit v2.5.1

最新2D游戏制作插件2D Toolkit v2.5.1

2015-12-25

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

2016-12-12

Google+C+++编程规范

C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言。正如每个 C++ 程序员都知道的,C++ 有很多强大的特性,但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug,难以阅读和维护。   Google 经常会发布一些开源项目,意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致,会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格,使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。   创新工场董事长兼 CEO 李开复曾经对 Google C++ 编码规范给予了极高的评价:“我认为这是地球上最好的一份 C++ 编程规范,没有之一,建议广大国内外 IT 研究使用。”   Google C++ 编码规范在线地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

2015-02-26

PassionY的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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