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原创 Unity 如何实现动态启动页

前言 大家都见过天美的游戏启动页,Tim…,一个自定义的序列帧动画,非常漂亮且流畅,但是显然,Unity本身不具备这个功能。虽然unity2017之后,添加了fade和dolly效果的启动页,但还是无法真正的自定义动态启动页,更别提加入自定义的gif或者帧动画了。 那么如何添加真正的序列帧动画呢,...

2020-07-24 20:32:33 394 0

原创 Unity 如何实现苹果动态模糊遮罩

前言 使用过苹果手机的都知道,苹果手机在上banner滑下来的时候,会有一个动态模糊的透明背景,其实就是一个毛玻璃效果,用户可以看到毛玻璃下面的应用或者列表,依然时活动的状态,这就是我说的苹果的动态模糊效果。见下图 1.实现原理 先说原理,要实现一个动态模糊的遮罩,主要有两个技术难点。 1.模糊效...

2020-07-24 19:28:30 305 0

原创 Unity 如何实现一个通用的新手引导框架
原力计划

前言 在游戏开发中,新手教程是必不可缺的一项功能,一个方便增删改查的教程框架是非常重要的,可以为项目提高很高的效率。 一般不同的游戏项目,新手引导也不太一样,比如,在一些复杂的3D游戏中,有关人物的技能,杀怪,副本等等的流程引导,常常会习惯创建一个Base基类,然后针对不同类型的引导,继承一些子引...

2020-07-16 22:35:58 1671 0

原创 Unity 如何实现一个强大的MMO技能系统!

1. 如何实现一个强大的MMO技能系统——序章 前言 技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。然而技能系统牵涉到的模块非常多,又会面对策划各种各样的奇葩需求,同时技能模块中很多系统的设计不仅仅对程序员...

2020-07-09 11:06:16 1208 0

翻译 用一个用户场景来掌握它们

翻译自一篇博文,原文:One user scenario to rule them all 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点。 用一个用户场景来掌握它们 c#中异步方法的几乎所有重要行为都可以基于一个用户场景进行解释:尽可能简单地将现有的同步代码...

2020-07-04 18:29:38 216 0

翻译 C#中异步方法的性能特点

翻译自一篇博文,原文:The performance characteristics of async methods in C# 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点 用一个用户场景来掌握它们 在前两篇中,我们介绍了C#中异步方法的内部原理,以及C...

2020-07-04 17:36:38 177 0

翻译 扩展C#中的异步方法

翻译自一篇博文,原文:Extending the async methods in C# 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点。 用一个用户场景来掌握它们 在上一篇中我们讨论了C#编译器是如何转换异步方法的。在这一篇,我们将重点讨论C#编译器为自定义异步...

2020-07-04 17:27:16 127 0

翻译 剖析C#中的异步方法

翻译自一篇博文,原文:Dissecting the async methods in C# 异步系列 剖析C#中的异步方法 扩展C#中的异步方法 C#中异步方法的性能特点。 用一个用户场景来掌握它们 C#这门语言对开发者的生产效率有很大帮助,我很高兴最近的推动让它变得对高性能应用更加合适。 举例...

2020-07-04 17:17:53 163 0

翻译 Unity 2018中使用Async-Await替代 coroutines

在Unity中使用协程通常是解决某些问题的好方法,但是它也具有某些缺点: 协程不能返回值。这鼓励程序员创建巨大的整体协程方法,而不是用许多较小的方法组成它们。存在一些变通办法,例如将Action <>类型的回调参数传递给协程,或在协程完成后强制转换从协程产生的最终未类型化值,但是这些方...

2020-07-01 18:48:54 660 0

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