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原创 Unity 如何实现批量修改图片格式

前言 unity开发游戏过程中,经常会批量修改部分图片格式,比如ios端,我们会修改为astc6x6,android端我们会修改为ETC2。又或者我们需要把图片打包图集,需要批量设置SpriteTag。但是当我们导入大量图片时,如果一个文件夹一个文件夹的修改,再加上android和ios不同平台的...

2020-09-25 20:55:43 126 0

原创 Unity ILRuntime项目优化的若干建议

前言 关于Unity项目的优化点,有很多博客介绍过,我也曾经发过很多,今天呢把一些具体的数据拿出来和大家分享 优化测试点 测试1 foreach 和 for循环的比较 测试代码/ gc ms/1w次 foreach循环遍历数组 gc:1.0MB 30ms for循环遍历数组 i...

2020-09-19 23:19:07 229 0

原创 Unity 编辑器实现UGUI批量修改RaycastTarget

前言 UGUI中创建Image,Text,默认会勾选RaycastTarget,这一点容易被大家所忽略,然而,不管是我们自己测试还是官方建议,其实Raycast会在运行时不停的进行射线检测点击,会产生不小的性能瓶颈。所以建议大家把没用的Image或者Text上面的RaycastTarget勾选掉,...

2020-09-19 22:48:12 49 0

原创 unity 如何实现一个日志上报系统

前言 unity开发游戏,对于日志系统,一般我们都会碰到两个问题? 1.发布到手机后,去掉日志打印,节省性能 2.部分错误日志,需要上报到服务端。方便后期维护 解决方案 1.对于问题1,UnityEngine已经给了一个解决方案,代码如下: Debug.unityLogger.logE...

2020-09-12 18:17:05 118 0

原创 Unity 如何拆分图集中的单图

很多时候我们会从某些途径获得一些图集,然后我们需要使用里面的小图,如果让美术一个一个来拆分,就比较麻烦,这里给大家提供一个小工具,可以自动拆分图片。 本来想自己写一个,但是发现网上很多已经写好的,这里就不重复造轮子了,给大家分享一下吧 使用方法: 1.新保证原图,已经使用Unity的SpriteE...

2020-09-07 10:27:49 194 0

原创 unity 如何实现AssetBundle资源管理

unity实现AssetBundle资源管理 1、最上层是 AssetBundleManager,它提供了一些列的接口,同步和异步的都有。给lua导出的接口不使用泛型。 SetAssetBundleResident LoadAssetAsync LoadAssetBundleAsync Unloa...

2020-09-05 19:09:06 107 0

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